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[유니티 기초] 카메라 컴포넌트(Camera Component, Built-in Render Pipeline)
유니티에서 프로젝트를 생성하거나 직접 카메라를 생성하면 기본적으로 3개의 컴포넌트를 가진다. 그중, Transform 컴포넌트는 오브젝트의 위치, 크기, 방향 조정을 하고, Audio Listener는 오디오를 플레이어에게 전달하는 역할을 한다. Camera Object는 Hierarachy 윈도우에서 우클릭 생성할 수 있지만, Create Empty를 통해 오브젝트를 생성 후 Camera Object 컴포넌트를 추가하는 것으로 카메라를 생성할 수 있다. 카메라 컴포넌트에는 여러 속성이 표시되는데 어떤 Render Pipeline(RP)을 사용하는지에 따라 다른 속성을 표시한다. 특별한 RP를 사용하지 않는다면 Built-in RP를 사용하게 된다. Built-in RP를 기준으로 Camera Compo..
프로그래밍/유니티(C#)
2022. 5. 3. 18:10