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블렌더를 처음 접하고 나니 무엇을 해야 할지 아무것도 모르겠다. 독학이기도 하고 무얼 해야 할지 도무지 몰라서 찾아봤는데 한국어 자료도 꽤 있지만 영어로 된 자료가 더 자세한 것 같아 영어 문서를 읽는 게 힘들기도 하고 나와 같은 사람들이 있으면, 같이 정보도 공유할 겸 문서를 번역하기도 하고 분석해보기도 했다. 가장 먼저, 블렌더 프로그램을 실행시켰다. 블렌더를 설치하고 실행하면 위와 같은 이미지를 볼 수 있다. 화면 구성을 보면, 위의 붉은색으로 표시한 네모와 아래의 파란색으로 표시한 네모가 있다. 화면 구성은 큰 틀에서 이렇게 세 부분으로 나뉘는데, 위는, 상단 바(Top bar)라 불리며 여기서 메뉴와 워크스페이스와 장면과 레이아웃을 관리할 수 있다. 아래는, 상태 바(Status Bar)라 불리..
HP Bar를 만들어 Edit 단계에서 HP Bar의 값을 조절해 보겠다. HP Bar는 OnValidate를 사용하여 실험하는 용도로 만들었다. 실제로 이렇게 활용되는지 모르겠지만, Canvas UI로 만들어 봤다. 아래는 예시 이미지다. Hierachy 창에 Canvas를 생성하고 아래에 Empty Object를 만들어 이름을 HealthBar로 지정했다. HealthBar 가 오늘 우리가 만들 오브젝트이고, HealthBar 아래에 3개의 오브젝트를 생성했다. 1. Background : Hierachy -> UI -> Image를 생성해 이름을 바꿨다. 2. HealthGage : Hierachy -> UI -> Image를 생성해 이름을 바꿨다. 3. ScriptObject : Hierachy ..
간단하게 Class와 Enum 두 가지에 대해서 기술하겠다. 위 그림과 같이 인스펙터 창 내 컴포넌트를 표시할 수 있다. [Serializable]를 클래스 앞에 적시하고, [SerializeField]를 클래스 생성(선언) 앞에 쓴다. 결과는 위과 같다. Enum은 [Serializble]이 없어도 된다. 드롭다운으로 생성되면서 정의했던 열거형 문자들이 나오게 된다. ========================================= 간단하게 직접 사용해 보고 싶어서 알아본 것인데, 은근 유용해서 공유해 본다.
UI 는 User Interface의 약자로 사용자가 Camera 영역에 비춰지는 역영이 아닌 Canvas에 배치되어 사용되는 오브젝트들을 말한다. 위의 "Heirachy Window 우클릭 목록" 그림에서 UI의 하위 목록을 모면 모든 오브젝트가 Canvas 안에 만들어 지지만 Event System만은 따로 만들어 진다. 그도 그럴 것이 Event System은 기본적인 UI 오브젝트와는 다르기 때문이다. UI 우클릭 목록에 있는 Canvas를 제외한 모든 오브젝트를 생성했고 EventSystem 만이 Canvas 밖에 생성이 되었다. 그리고 EventSystem 오브젝트가 화면에 렌더링 된 이미지가 없다. EventSystem 에 관한 문서를 이 링크(아직 없음)를 따라 가면 된다. 결국, UI는 ..
유니티에서 프로젝트를 생성하거나 직접 카메라를 생성하면 기본적으로 3개의 컴포넌트를 가진다. 그중, Transform 컴포넌트는 오브젝트의 위치, 크기, 방향 조정을 하고, Audio Listener는 오디오를 플레이어에게 전달하는 역할을 한다. Camera Object는 Hierarachy 윈도우에서 우클릭 생성할 수 있지만, Create Empty를 통해 오브젝트를 생성 후 Camera Object 컴포넌트를 추가하는 것으로 카메라를 생성할 수 있다. 카메라 컴포넌트에는 여러 속성이 표시되는데 어떤 Render Pipeline(RP)을 사용하는지에 따라 다른 속성을 표시한다. 특별한 RP를 사용하지 않는다면 Built-in RP를 사용하게 된다. Built-in RP를 기준으로 Camera Compo..
커피 우유 빛 얼굴 웃을 때마다 날 녹이는 하트 모양 같은 가슴 뛰는 그 입술에 내 입술이 다가가 한껏 마음을 주면 살짝 내 손 잡아 나를 안아 주는 너야 너 솜털 같이 부드런 그 목소리로 내 귓가에 달콤히 사랑한다고 말해주면 너무 좋아 나도 니가 좋아 내 자기야 내 여보야 내 사랑아 너를 생각하면 어쩌면 꿈을 꾸는 것 같아 내 자기야 내 여보야 내 하나뿐인 사람 나를 지켜줘 나를 빛나게 해 줘요 사랑해요 사랑해요 가끔 나 토라질 때도 너의 따뜻한 눈 볼 때면 언제 맘 상했나 울었었나 하는 나야 너 천사 같이 다정한 그 목소리로 아이 달래주듯이 예쁜 표정 지어 줄 때면 너무 좋아 진심을 보여주는 너 내 자기야 내 여보야 내 사랑아 너를 생각하면 어쩌면 꿈을 꾸는 것 같아 내 자기야 내 여보야 내 하나뿐인..
I'm only one call away 연락 한 번이면 돼 I'll be there to save the day 네 곁에 있어 줄게 Superman got nothing on me 슈퍼맨은 내게 아무것도 아냐 I'm only one call away 연락 한 번이면 돼 Call me, baby, if you need a friend 연락해, baby, 친구가 필요하다면 I just wanna give you love 너에게 사랑을 주고 싶어 C'mon, c'mon, c'mon (생략) Reaching out to you, so take a chance 너에게 연락해, 기회를 갖기 위해. No matter where you go, know you're not alone 네가 어딜 가든 넌 혼자가 아니야...
윤하 - 비밀번호486 한 시간마다 보고 싶다고 감정 없이 말하지 말아 흔하게 널린 연애 지식은 통하지 않아 백 번을 넘게 사랑한다고 감동 없이 말하지 말아 잘 잡혀가던 분위기마저 깨버리잖아 여자는 생각보다 단순하지 않아 행복하게 만드는 방법도 조금씩은 달라 하루에 네 번 사랑을 말하고 여덟 번 웃고 여섯 번의 키스를 해줘 날 열어주는 단하나 뿐인 비밀번호야 누구도 알수 없게 너만이 나를 가질 수 있도록 You are my secrey boy boy boy boy boy boy 아무 데서나 나타나지 마 항상 놀라지만은 않아 화장끼 없는 얼굴 보이면 화도 내는 걸 남자는 여자만큼 섬세하지 않아 하고 싶은 대로만 한다면 다 된다고 믿어 하루에 네 번 사랑을 말하고 여덟 번 웃고 여섯 번의 키스를 해줘 날 열..